Top menu

Author Archive | Антон Эго

26_16

Создание твердотельной геометрии в Pro/Engineer методом вытягивания

В этой статье мы подробнейшим образом познакомимся с созданием твердотельных элементов геометрии в Pro/Engineer методом вытягивания спроектированного эскиза. Элемент вытягивания основывается на линейном перемещении спроектированного эскиза нормально плоскости его построения в выбранную сторону для создания или удаления материала. Для создания твердотельной геометрии контур эскиза обязательно должен быть замкнут. В противном случае вытягивание эскиза возможно лишь […]

Continue Reading
13_16

Использование привязок эскиза к пространственной геометрии

В этой статье мы научимся устанавливать привязки эскиза к пространственной геометрии трехмерной модели. Речь идет о возможности использования различных элементов трехмерной модели в качестве привязок для закрепления проектируемого эскиза в пространстве, а также для фиксирования его геометрии при рисовании. Такими элементами могут являться: · Опорные элементы. К ним, как нам уже известно, относятся плоскости, геометрические […]

Continue Reading
5_14

Использование координатной сетки при проектировании эскизов в Pro/Engineer. Опции эскиза

Координатная сетка скетчера Pro/Engineer представляет собой упорядоченный набор точек, равномерно распределенных в плоскости рисования эскиза по определенному закону, заданному пользователем. В отдельных случаях использование координатной сетки способно облегчить проектирование эскиза. Однако некоторые пользователи используют отображение сетки для удобства визуализации графического поля эскиза без привязки к ее точкам. Режим среды эскиза Pro/Engineer поддерживает два типа координатных […]

Continue Reading
16_13

Опции отображения эскиза Pro/Engineer, методы контроля

В режиме редактора эскиза Pro/Engineer существуют вспомогательные инструменты и опции, предназначенные для контроля геометрии эскиза и удобства его визуализации. Любая из этих опций может играть существенную роль при проектировании эскизов любой сложности и объема. Находясь в скетчере, обратим внимание на верхнюю инструментальную панель. Найдем в ней вкладку с инструментами отображения элементов эскиза. Она носит название […]

Continue Reading
2_12

Способы редактирования размеров эскиза Pro/Engineer

В этой статье мы рассмотрим различные способы, при помощи которых пользователь может изменять существующие размеры геометрии эскиза Pro/Engineer. При создании Pro/Engineer разработчики ставили задачу вложить в программу способность помогать пользователю быстро и четко реализовать замысел своего проекта. В связи с этим для осуществления некоторых основополагающих операций, например таких, как редактирование размеров, в программе присутствует несколько […]

Continue Reading
4_11

Способы выбора элементов в эскизе Pro/Engineer

В этой статье мы познакомимся с различными методами выбора объектов в скетчере Pro/Engineer. В целом, можно выделить несколько основных способов выбирать интересующий нас объект в среде эскиза. Причем, под объектом в данном случае можно понимать как геометрические элементы, так и значки взаимосвязей, привязки, размеры. Основным и постоянно использующимся является способ прямого выбора. Он крайне прост […]

Continue Reading
16_20

Использование кромок объектов в эскизе Pro/Engineer

Сегодня мы научимся использовать кромки твердотельной геометрии в качестве элементов для проектирования нового эскиза. Запустив программу и выбрав создание твердотельной геометрии, начнем новый эскиз в плоскости FRONT с привязкой вправо к плоскости RIGHT. На правой инструментальной панели скетчера запустим уже известный нам инструмент Палитра  , перейдем, например, на вкладку Звезды и выберем из списка 20-конечную […]

Continue Reading
2_8

Использование палитры эскизов в скетчере Pro/Engineer

Сегодня мы научимся пользоваться палитрой в эскизе Pro/Engineer. Это незаменимый инструмент при проектировании элементов эскиза предопределенной геометрии, а также при частом применении однотипных или стандартизованных форм. Палитра эскизов в Pro/Engineer представляет собой ни что иное, как настраиваемую библиотеку готовых к работе эскизов в виде стандартных или пользовательских геометрических фигур и профилей, которые можно в любой […]

Continue Reading
4_7

Вспомогательная геометрия в эскизе Pro/Engineer

В этой статье мы рассмотрим основные принципы использования вспомогательной геометрии при рисовании эскиза в Pro/Engineer. Под вспомогательной геометрией мы понимаем абсолютно любые геометрические элементы эскиза, призванные помочь нам при построении основной его геометрии в тех случаях, когда нанесение размеров или зависимостей не дает ожидаемого результата. Естественно, вспомогательную геометрию можно использовать, также, и для удобства рисования. […]

Continue Reading
3_6

Конфликты в эскизе Pro/Engineer

Сегодня мы поговорим о конфликтах в скетчере Pro/Engineer, нередко возникающих в тех или иных случаях при проектировании. В целом, можно назвать два типа конфликтов, которые могут возникнуть в процессе рисования эскиза в Pro/Engineer. Это конфликты, возникающие из-за привязок или взаимосвязей и конфликты, возникающие из-за размеров. Так или иначе, любой из таких конфликтов возникает в тех […]

Continue Reading
16_5

Работа с размерами в эскизе Pro/Engineer

В этой статье мы научимся работать с размерами в скетчере Pro/Engineer. Запустив программу и выбрав создание новой твердотельной модели, начнем новый эскиз, расположенный в плоскости FRONT с привязкой вправо к плоскости RIGHT. В любом эскизе, который бы мы не начинали рисовать, обязательно наличие геометрических элементов, относительно которых будет образмериваться нарисованное нами. Именно поэтому программа автоматически […]

Continue Reading
20_4

Работа с привязками и зависимостями в эскизе Pro/Engineer

Эту статью мы посвятим подробному изучению привязок и зависимостей геометрии в скетчере программы Pro/Engineer. Pro/Engineer обладает всем необходимым функционалом для назначения как объектных, так и геометрических привязок при построении в эскизе геометрии любой сложности. В процессе рисования любые из зависимостей, назначенные пользователем или программой, обозначаются специальными буквами или символами, как правило, вблизи объекта, к которому […]

Continue Reading