Пользователи старых версий AutoCAD прекрасно помнят простую и очень удобную команду Выровнять (_ALIGN), которая позволяет перенести, повернуть и масштабировать объект за одну операцию. По непонятным причинам, после выхода AutoCAD 2002 разработчики убрали эту команду из меню, но оставили ее в системе (таких команд на самом деле очень много), и вот начиная с AutoCAD 2010 она […]
Tag Archives | AutoCAD
Переопределение блоков в AutoCAD
Блоки — отличный способ автоматизации проектных работ в AutoCAD. Часто при использовании блоков возникает необходимость переопределить уже используемые их вхождения — изменить геометрию, атрибуты, точку вставки и пр. Предлагаю сегодня рассмотреть возможные способы переопределения блоков в чертежах AutoCAD. (далее…)
Приемы при работе с текстом в AutoCAD
Текст — неотъемлемая часть любого чертежа. Сегодня предлагаю рассмотреть некоторые возможности по работе с текстом в AutoCAD, которые дают пользователю команды из пакета расширения Express Tools. Они значительно расширяют стандартные возможности AutoCAD по созданию и редактированию надписей и помогают решить многие повседневные задачи. Вставить текст из внешнего файла с сохранением адаптивной связи Как уже писали неоднократно, […]
Перенос объектов на другой слой в AutoCAD
Одна из часто встречающихся задач при проектировании в современных программах САПР — перенос объектов из одного графического слоя в другой. Такая задача может возникнуть, когда пользователь по ошибке выбрал не тот слой перед созданием объекта, когда производится импорт геометрии из другого файла, что ведет за собой копирование всех связанных объектов и требуется перенос объектов в […]
Три типа размеров в AutoCAD
В системе AutoCAD помимо привычных размеров, служащих для аннотирования (образмеривания) чертежа, существуют и другие типы размеров. Предлагаю рассмотреть их отличительные особенности и области применения в повседневной работе проектировщика. (далее…)
Эскизное рисование в AutoCAD
Не многие знают, что в векторном графическом редакторе AutoCAD существует возможность нарисовать объект «от руки» — непрерывную линию без каких либо привязок и выравниваний — полная имитация рисования карандашом по бумаге. (далее…)
Несколько способов извлечения значений координат в AutoCAD
При черчении в AutoCAD постоянно приходится сталкиваться с задачей привязки вновь создаваемых объектов к существующей геометрии. Если необходимо привязываться непосредственно к примитивам чертежа, то помогает Объектная привязка (привязка к конечным точкам, середине, центру и пр.) Но если возникает задача неявной привязки к примитивам, то тут есть несколько вариантов. (далее…)
Быстрое создание полилиний и областей в AutoCAD
В процессе создания чертежа часто возникает необходимость превратить замкнутую область в полилинию или контур. Для чего? Применений может быть множество — посчитать площадь или периметр фигуры, задать ширину полилинии или конусность и многое другое. (далее…)
Особенности при работе с блоками и атрибутами в AutoCAD
Блоки и атрибуты в AutoCAD призваны упростить процесс проектирования и сделать работу более легкой, удобной и быстрой. Подробно об атрибутах на нашем ресурсе можно прочитать в этой статье. Я же хочу рассказать о трех небольших хитростях, которые могут помочь вам при ежедневной работе с атрибутами. (далее…)
Урок 06. Создание меток в AutoCAD
Этим уроком мы завершаем цикл работы с внешними базами данных и расскажем в нем о работе с метками, элементом системы AutoCAD дополняющим и так мощный инструмент по работе с внешними базами данных. (далее…)
Урок 05. Просмотр и редактирование связанных объектов в AutoCAD
В предыдущем уроке мы рассказали о том как же создаются связи между данными внесенными во внешнюю базу данных и объектами чертежа. Этот урок продолжит тему и расскажет о том как быстро и удобно просматривать объекты связанные с данными, а так же о внесении изменений в связи с объектами. (далее…)
Урок 04. Подключение данных к объектам чертежа
Главная цель использования возможности подключения к данным, это связь данных с объектами чертежа. Строка данных содержит информацию об подключаемом объекте и способна изменятся в реальном времени, тем самым внося соответствующие изменения в объект. (далее…)